審游戲
網絡游戲產業起步很晚,發展很快,大約十三四年的時間,銷售收入從零到2013年的850余億元,2014年歲末在海口市召開的中國游戲產業年會上,則宣布已超過1100億元。但游戲發行也要政府審批。如以上海為例,占全國30%的市場份額,370余億元的銷售收入,每款游戲要先報上海局審,而后報到北京終審。早些年游戲節目少,現在節目多;早些年以大型端游為主,現在以頁游和手游居多,這些中小游戲本來上演的“壽命”也短。所謂下面千條線,上面一根針,急壞了企業。都要過北京終審這一關,自然花在行政審批上的時間逐年拉長,少則兩三個月,多則半年。試想一款大型游戲研發、推廣、應用,少則幾千萬元,多則上億元的投資,審上幾個月,全國游戲加起來要多花幾十億元的利息。更重要的是不能及時運營,也就不能及時收回成本。這對企業而言,是個很嚴重的問題。想來想去,辦法只有一個,減少審批環節。于是,向國家新聞出版廣電總局反映上海游戲集中,審批時間過長影響生產和經營,這件事得到了張毅君司長直至孫壽山副局長的大力支持,同意上海局試點國產游戲屬地化管理,紅頭文件2013年年末到滬,自2014年元旦起,上海國產游戲(與進口游戲比占90%的比重)就由上海地方審核為主。這對上海游戲企業一個多大的利好消息!一年試行下來,竟有240余款減化了程序,既確保了審批質量,又讓企業搶出了寶貴的時間,可謂皆大歡喜。
江浙行
馬年春節一過,我和同事陸以威一行去南京考察,走訪了鳳凰出版集團,受到了老朋友吳小平副總裁的熱情接待。詳細詢問了他們的發展情況,真是不看不知道,一看嚇一跳。上世紀80年代甚而90年代,江蘇同行一直來上海學習,今天江蘇同道在很多方面已走在我們前面。我們辦企業出身的人,最相信數據的比較。看了如下數據,不得不令人信服。鳳凰集團2001年成立時資產總額56億元,銷售收入76億元,利潤2億元;2013年資產總額439億元,與2001年相比增長率為784%,銷售收入199億元,與2001年相比增長率為261.8%,利潤20億元,與2001年相比增長率為1000%。特別令我贊嘆的是,江蘇同行在社會效益指標上(也就是我們上海同行最沾沾自喜的部分)也絕對不差。以2013年為例,有7種書獲得中國出版政府獎(位列全國集團第三),10部作品入選第四屆“三個一百”原創出版工程獎(位列全國出版集團第二位),7種圖書獲第四屆中華優秀出版物獎,12種圖書入選中宣部等向青少年推薦的百種優秀讀物,5種圖書入選首屆向全國推薦優秀古籍整理圖書,入選“十二五”國家重點出版規劃圖書增至102種。而他們只有6家出版社,而我們上海同行則有19家出版社,居全國集團首位,這本來不是一個數量級的。這次有幸,還看到了他們花2.16億元拍來的“過云樓”宋元藏書,該批藏品歷千年,彌足珍貴,承蒙照顧,還讓本人上了上手(觸摸、展讀古書的行話)。手捧古書,感慨良多。
4月,又去了一次浙江,在浙江出版聯合集團又被狠觸了一次靈魂。浙江聯合沒有上市,但2013年銷售收入達158.3億元,總資產139億元,利潤7.9億元,也了不得。再一細問,浙江獎也沒少拿,書也未必出得差,何況他們也只有7家出版社,出版資源與上海同行無法相比,是小資源做了大文章。
由江浙回滬,別是一番滋味在心頭。雖說已到了政府,沒有了企業的壓力,但江浙出版集團大發展的勁頭、勢頭,還是令人敬佩也使人坐立不安。記得2013年夏天群眾路線教育的時候,曾去拜訪朱杰人先生,讓他為我們局找差距,他當時指出上海出版沒有抓住教材推向全國,沒有抓住事業改企激發活力,沒有抓住上市做大做強,是三項最大的失誤。現在回想起來,批評得不是沒有道理。