廣東率先提出“版權興業工程”
統計顯示,2014年我國數字出版產業收入達到3387.7億元。據廣東省新聞出版廣電局數字出版處處長宋朝暉透露,2014年全省數字出版產業總收入突破600億元,居全國前三,預計“十二五”期間的總產值將超過1800億元。截至目前,全省獲得互聯網出版資質的企業達58家,數量名列全國三甲,且其他已涉足數字出版業務的企業超過三千家。“爭取到2020年,全省數字出版業年營收入達到1000億元。”宋朝暉說。
保護版權是出版行業的重中之重。廣東是全國第一個率先提出“版權興業工程”的省份,去年8月廣東省版權局就表示爭取在兩年內出臺《廣東省版權條例(草案)》。對此,宋朝暉透露,出臺正式的版權條例將大大推動數字出版法制化進程,且該條例中數字出版的部分將得以細化,目前該條例已上報省法制辦、省人大。
羊晚入選數字出版轉型示范單位
如今數字出版產業發展方興未艾,對傳統出版行業的沖突不言而喻。宋朝暉認為,數字出版進一步發展的瓶頸、難點,就在于如何推動數字出版與傳統出版互惠共贏。目前,廣東共有包括羊城晚報報業集團在內的11家單位入選國家新聞出版廣電總局確定的全國數字出版轉型示范單位,省內的暨南大學出版社、汕頭大學出版社也在數字出版轉型方面表現不俗,“下一步棋怎么走,就要靠這些企業先行先試了。”
中國新聞出版研究院第12次全國國民閱讀調查顯示,2014年數字閱讀超過了傳統閱讀方式,手機閱讀的接觸率首次超過50%;國內用戶花費在數字媒體上的時間也超過了傳統媒體。“上世紀90年代,一本書一次印三五萬本根本不叫事兒,現在超過一萬本就叫暢銷書。”宋朝暉說,現在省內全民數字閱讀率為50%,爭取到2020年時,讓省內全民數字閱讀率超過60%,紙質閱讀率回升至40%。
與知名動漫社團辦COSPLAY大賽
作為廣州每年夏天的文化盛宴,南國書香節數字出版網游動漫館是展示廣東數字出版產業最新、最前沿文化成果的地方。廣東數字出版產業聯合會副會長王曉東介紹,2013年該館參觀人數達30萬人次,2014年更是達到40萬人次。
王曉東透露,今年數字出版網游動漫館將聯合廣東知名動漫社團舉辦COSPLAY大賽,評選優秀的COSPLAY作品,頒發獎杯證書及獎金,并通過多玩游戲的YY娛樂平臺全程在線直播。